騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)(“折騰”傳統(tǒng)文化,騰訊是認(rèn)真的)在??谌f綠園騰訊TGC文創(chuàng)節(jié)現(xiàn)場,不得不體驗一把“早穿棉襖午穿紗”的換裝。騰訊同學(xué)說這是文化熱浪“撲面而來”,倒覺得全國人民瞞著海南過冬天不太厚道。
TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的場地布置類似草莓音樂節(jié),萬綠園草地上錯落有致搭建了13個游戲IP主場館,每個場館前都有數(shù)個coser和粉絲熱情互動,而場館外排隊體驗的粉絲早已如同蜿蜒的長龍,好不熱鬧。
TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)最早要溯源到2008年。
當(dāng)時,TGC以“騰訊游戲嘉年華”的形式舉辦,承載的任務(wù)不過是為玩家、行業(yè)用戶、從業(yè)者搭建一個線下交流溝通的平臺。
十年后(2018年)騰訊提出“新文創(chuàng)戰(zhàn)略”,游戲嘉年華品牌才升級成TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié),其一躍成為騰訊集團戰(zhàn)略級的項目和平臺,使命也有了全新詮釋——從原本的Tencent Games Carnival變成Technology(科技)、Glowing(活力)、Culture(文化)。
TGC文創(chuàng)節(jié)和“游戲嘉年華”有什么區(qū)別呢?
此前騰訊研究院數(shù)據(jù)表明,70%年輕人會通過二次元或者動漫去了解文化。所以,游戲嘉年華升級成TGC文創(chuàng)節(jié)后,騰訊第一件事就是將游戲IP跟中國傳統(tǒng)文化在多維度綁定價值傳遞。
在表達上,以《王者榮耀》《天天愛消除》為例,前者被改稱“峽谷開放日”,后者則被稱為“消除煩惱咖啡館”,整個活動不再以推廣具體游戲為重心,而是聚焦在游戲IP涵蓋的理念和文化內(nèi)涵上。
在形式上,過去TGC主舞臺大多以賽事為主,活動的高光時刻就是明星戰(zhàn)隊與玩家現(xiàn)場打比賽的那幾個小時,其他時間段參會粉絲們興致寥寥,不久便會做鳥獸散。
今年情況則完全不同,TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)持續(xù)六天,萬綠園每晚都會有不同的“主題之夜”表演,國風(fēng)之夜、電競之夜、王者之夜、電影之夜場場嗨翻,導(dǎo)致園外每晚等待的出租車都排到幾十米開外。而且,粉絲可以輾轉(zhuǎn)在13個游戲IP場館之間,通過做任務(wù)兌換TGC特色禮品包。
13個場館中最讓人震撼的莫過于“明日博物館”,該場館綜合VR游戲、沉浸式場景、4D裝置等多種數(shù)字科技手段,為粉絲提供了豐滿立體的交互體驗。
尤其“明日博物館”中敦煌穹頂之幕演示時,置身其中,現(xiàn)場沉浸感絕對Max,分分鐘秒殺任何大片的3D巨屏觀影體驗。
虎嗅在后續(xù)采訪了解到:本次主題展內(nèi)容通過了敦煌研究院官方認(rèn)證,在數(shù)字化呈現(xiàn)上聚集了騰訊集團TGI、AI LAB最尖端技術(shù)部門的深度參與,就是要最大化實現(xiàn)觀眾置身數(shù)字幻影空間的沉浸感,從而加深對傳統(tǒng)文化的理解。
而早在2019年,TGC文創(chuàng)節(jié)推出的“敦煌靈鏡”互動體驗秀便已拿到了國際VDA獎項,算是得到了藝術(shù)界的認(rèn)可和肯定。
不得不說,騰訊借助數(shù)字化推廣傳統(tǒng)文化的手段非常巧妙,在體驗上比走馬觀花的旅游打卡上升了不止一個檔次。
原因有二,第一,數(shù)字化打破了地域、空間的限制,傳統(tǒng)文化場景化后能與年輕人群產(chǎn)生強連接。
以敦煌文化為例,過去只能親自去甘肅看“敦煌壁畫”,如今在??凇懊魅詹┪镳^”通過敦煌穹頂之幕能看到更立體的壁畫呈現(xiàn)。
其次,騰訊平臺年輕用戶基數(shù)足夠大,以數(shù)字化方式推廣傳統(tǒng)文化更容易被年輕人接受。
以TGC現(xiàn)場“探境敦煌?故事廳”互動為例,用戶可以選擇“敦煌動畫劇”中的故事和角色進行配音,還能邀請親友分飾不同角色。甚至,用戶可以在數(shù)字屏幕上DIY“敦煌絲巾”,一鍵云下單,而每售賣一條絲巾,敦煌莫高窟的數(shù)字化保護都會獲得公益捐助。
騰訊游戲IP將如何演繹傳統(tǒng)文化?
不妨先拿“峽谷開放日”場館舉例。
“三分之地”主要在講蜀國、吳國的歷史和文化,而《王者榮耀》項目組攜手專家,將三國的傳統(tǒng)文化置入《王者榮耀》的幻想世界,每一個游戲元素都帶有對三國文化的深度理解和想象,連一個圖的角落里的花紋,都需花費2-3周的時間考據(jù)、設(shè)計。
這使得風(fēng)土人情、服飾盔甲、建筑特色都以一種高度集中的方式體現(xiàn)在一張地圖里。
而且,粉絲在場館互動過程中會有李白的coser去和粉絲做一些傳統(tǒng)文化知識的劇情互動,畢竟《王者榮耀》里很多英雄都和中國傳統(tǒng)文化有千絲萬縷的聯(lián)系。
另外,粉絲除了觀覽展館以及和coser互動外,還能親眼觀摩到紀(jì)念品的創(chuàng)作流程。
再比如,“峽谷開放日”為了打造夢境版王者峽谷,別出心裁融入世界觀頂層“筑夢”概念和設(shè)定。粉絲會在鯤的引領(lǐng)下進入莊周夢境,此后流連于“云夢秘境”、“稷下學(xué)院”、“云游三分”、“盛世長安”,在王者峽谷中重溫傳統(tǒng)文化。
還有《天龍八部》的“天龍山河畫境”,展示了各門派及對應(yīng)地域的文化與風(fēng)貌,既能欣賞泥塑文化影片,也能看少林現(xiàn)代舞蹈表演;《新劍俠情緣》的“忘憂酒館”圍繞IP核心,以“故事釀酒”的數(shù)字化互動體驗,旨在傳遞南宋風(fēng)雅文化。
這一圈體驗下來便會發(fā)現(xiàn),TGC文創(chuàng)節(jié)不僅做了一個最全的騰訊游戲IP市集展示,還在有趣的同時兼顧了潮流。其立體的場館設(shè)計、對IP的精細(xì)化開發(fā)、多類型運營都在推動玩家迅速投身其中“玩起來”,無論效果還是影響都遠勝各類展會。
甚至,從各個場館展示的豐富形態(tài)看,不僅僅是傳統(tǒng)文化,連潮流文化、休閑文化、茶文化都在整個活動中得到了宣傳和推廣。
其實從去年開始,不管是結(jié)合周年慶活動還是游戲活動節(jié)點,“峽谷開放日”體驗場館已相繼在一些省份的萬達廣場落地,目的就是為了年輕人可以用好玩的方式了解傳統(tǒng)文化理念。
騰訊方面對虎嗅表示,預(yù)計今年年底,首批電競、游戲IP主題房將在???、北京、上海、西安四個城市推出,包括《地下城與勇士》《歡樂斗地主》《天涯明月刀》《天天愛消除》《秦時明月世界》等多個IP。
不得不說,騰訊挺會“整活兒”。
騰訊游戲嘉年華蛻變成兼具商業(yè)、文化、年輕生態(tài)的文創(chuàng)節(jié)后,不僅使TGC向內(nèi)加強了IP和資源的鏈接、大大提高了騰訊文創(chuàng)在年輕人群中的感知度;還向外成為綁定城市文旅多元化線下落地的抓手。
以去年海口的TGC文創(chuàng)節(jié)為例,短短6天內(nèi),便吸引了超過10萬人次參與體驗,線上直播觀看量超過3000萬,一躍成為海南新晉的“青年文化打卡點”。
當(dāng)然,騰訊想要的遠不止于此。
文創(chuàng)節(jié)和旅游聯(lián)動都不過是TGC浮在表面的光鮮,水面下還有一整套系統(tǒng),比如賣票、查閱、導(dǎo)游、云服務(wù)等,這些最終都會變成智慧城市的有機體。
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