如今,人們為非物質需求買單,虛擬化產品包裝設計,越來越多地出現在人們的生活中。在很大程度上,這種新的需求必須由包裝設計,來滿足,但傳統的設計行業、以材料設計為中心的設計思維和包裝設計方法無法滿足這種非物質化的需求。那么我們需要討論的是什么樣的新內涵設計,同時會產生什么樣的新設計思維,以及這些新的包裝設計內涵和設計思維將如何影響信息生活。
在信息社會,包裝設計更多的是一個“規劃”的概念。在傳統意義上,包裝設計注重“物體”的設計。在傳統工業設計領域,包裝設計關心的在于如何讓產品包裝設計體現審美功能。那么,這種新的包裝設計內涵必然需要信息技術的介入,也就是說,這種“規劃”是信息生活不可分割的一部分,每一個新的“規劃”方案都豐富了信息生活。
如果從“包裝設計”到“規劃”的轉變側重于包裝設計風格的改變,那么從“包裝設計products”到“生活方式”的轉變就是包裝設計對象的改變。在包裝設計,的傳統觀念中,我們常常認為包裝設計的客體是單一的、靜態的物質產品的創造。然而,在新包裝設計的內涵中,設計的對象不僅僅是單一的產品,而是如何通過包裝設計創造一種更加合理舒適的生活方式體驗
在包裝設計,的傳統概念中,設計側重于人們旅行中的交通包裝設計,其中包含許多技術因素。它主要包括如何提高行駛速度,如何保證車輛的安全性和舒適性等。可以看出,傳統設計的重點落在了車輛本身的設計上。然而,作為生活方式的一個重要方面,僅僅關注汽車的設計遠遠不夠。出行方式應該是一個完整系統的體驗過程,而交通設計只是這個過程中的一個環節。這種旅行方式的設計將在新的設計內涵中發生巨大的變化。因此,“旅行模式”的設計應該從我們有“旅行”的想法開始。
在信息時代,大量的非物質產品被創造出來,這就把許多產品的形式和功能分開了。也就是說,這種形式沒有表現出它的功能,它的功能似乎超越了原來的形式。也就是說,它的外在形式不僅表現了它的功能,而且它的功能本身也成了一種“超功能”。對這一功能的超越正在逐漸使設計脫離物質層面,走向純粹的精神和非物質層面。以網絡游戲中的網絡寵物為例。當人們在電腦上喂食網絡寵物食品時,食品并不是以物質層面的形式存在,而是人們只看到了喂食的功能。雖然我們可以看到食物的表情和寵物吃食物的過程,但這些只是增加的模擬物質層面的表情,以方便用戶理解信息處理的過程。
信息時代是以物質相對豐富的工業時代為基礎的,以物質包裝設計為中心的設計思維已經不能滿足當前的需求。這種無形價值主要包括審美享受、身份象征、個人品味、精神和諧、人文關懷等。無形價值主要是依靠現代科學技術實現的,創造了一個虛擬的、真實的服務包裝設計,能夠在社會現實中與人互動和產生共鳴。
“以客戶為中心”的包裝設計又被稱為“以客戶為中心的包裝設計".”。在信息時代,產品更新換代很快,新產品層出不窮。為了在這樣的環境中獲得競爭優勢和用戶認可,我們必須從用戶的角度并根據用戶的需求來改進我們的產品。然而,有時用戶的需求很難把握,正如喬布斯所說:“用戶不知道他們需要什么,除非你把產品放在他們面前。”因此,“以用戶為中心”的包裝設計有兩層含義:第一層含義是根據用戶的需求和用戶研究的結果直接形成產品包裝設計。第二層含義是根據設計師提出的用戶要求形成初步的產品包裝設計,或者提供一個平臺和服務,然后根據用戶的實時反饋改進產品。例如,第二層含義也可以稱為“用戶參與”包裝設計“豆瓣”、百度貼吧、QQ空間等。是典型的“用戶參與”包裝設計所有的內容都是在用戶的參與下產生的,由用戶自己管理,這就形成了一個良性循環和產品包裝設計內容的更新。
在信息化的新生活方式中,包裝設計被賦予了新的含義,實現了從過去單一產品-包裝設計lifetime-包裝設計-的轉變,這是這種信息化生活方式塑造的新包裝設計含義的體現。信息生活方式對包裝設計的另一個作用是引導“新包裝設計思維”。不斷將這些“新設計思維”下的包裝設計效應帶給用戶。
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