影響節(jié)奏的因素大致可以分為以下幾類。
運動(鏡頭運動、屏幕主體運動)、鏡頭長度、場景、事物發(fā)展、情感、聲音(屏幕聲音、音樂、音效)
節(jié)奏分為內(nèi)部節(jié)奏和外部節(jié)奏。作為宣傳片,我們說話沒那么亂,可以知道這一點。宣傳片類型的視頻中常用的節(jié)奏處理方法就是這幾種標記。
畫面運動可以分為鏡頭運動和主體運動。鏡頭運動就是拍照時的推拉搖擺運動。鏡頭的方向、速度、起伏都會對節(jié)奏產(chǎn)生影響。
畫面主體的運動就是主體在畫面內(nèi)部拍照的運動。畫面主體動作快,節(jié)奏快,主體動作慢。
鏡頭長度形成的節(jié)奏就是視頻中使用的鏡頭本身的長度。場景的其他用途就更亂了,不同畫面所反映的場景和拍攝時間的長短一起使用,形成影片中的節(jié)奏。升降格在這些方面對節(jié)奏有影響
在一個鏡頭中,如果場景切換的越來越小,每一個鏡頭所需的時間越來越短,鏡頭變化頻繁,節(jié)奏就加強了,觀者就會感受到越來越嚴重或者越來越激動。
場景越長,鏡頭過渡次數(shù)越少,節(jié)奏感越弱,觀眾會覺得安靜輕松。如果說特寫和特寫是視覺感受中的重點和嚴格點,那么全景和前景就是視覺節(jié)奏感受中的停止點和放松點。
宣傳片中大部分聲音都是音樂和音效的運用。會逐漸傳播到大家。
視頻節(jié)奏要有呼吸感,留一點空間。鏡頭就是我們的文字,剪輯就是用鏡頭造句。我們說話的時候不會一直說下去,會留一個風口通風。這是呼吸的感覺。不要總是忽快忽慢。如果從頭到尾每一個鏡頭都用三秒,視頻會沒有節(jié)奏,經(jīng)常說是扁平化。
這時候你要考慮到哪里說話更快,哪里喘口氣,哪里慢下來讓人看清楚。
編輯項目時沒有單一節(jié)奏模式。只有歸納應(yīng)用,才能使視頻節(jié)奏放松,充滿節(jié)奏。