平面 設計 基本功是什么
作為設計師或者想成為設計師,應該加大力度去研究的基本功。比如:對于理論的理解程度、對版面的規劃能力、對細節的把控能力、對色彩的運用能力、對內容的聯想能力。
1.版式設計能力
就是一切平面上的信息組織能力、規劃能力和視覺表現能力。從最初的框架結構開始,知道如何布局使整體的結構合理,吸引人。然后就是解決如何對所需信息進行規劃,包括如何拆分;如何分組;如何定主次;如何定節奏等細節問題。其實版式設計也屬于平面構成的一個分支,由于現代設計更加注重版面信息的規劃能力,因此把它單獨提出來,形成一套自己的理論,來強調它的重要性。
2.畫面的構成能力
平面設計屬于現代構成藝術的集合體,研究的就是如何在二維平面去利用點線面原理組織你所有需要的元素,達到美且易于傳播的目的。構成主要包括點線面的應用、形式美的表達、畫面骨骼架構的設計。比如你軟件做出的效果,再漂亮也是元素的一種,如果你不知道如何去設定在頁面的比例和位置,那再好看的軟件效果也是無法發揮作用。這就是為什么你學會了某個軟件特效,可是在最終的設計效果還是差得很多的原因。就像你把歌詞寫得再漂亮,如果沒有專業的歌手用歌唱技巧表現出來,也是無意義的。
3.色彩的搭配能力
色彩的重要性,相信所有設計者都會深有感觸。它決定著整個設計的情感和畫面的氣質。色彩本身無好壞,優劣是設計者無科學的胡亂搭配造成的,所以好的色彩搭配是通過系統的色彩構成理論為依據,人為的、有目的的調配而成,并非憑感覺亂來的。
4.畫面創意的表達力
這是一個綜合性的能力,首先在于你的理解能力多強,然后就是如何找到獨特的視角和與主題最關聯的表達方式去做各類元素和造型的采集和創作,最后就是做出吸引人的、印象深刻的、改變力強的設計作品。
平面設計的基礎知識有哪些
一、注意字體
無論是標志還是排版。作為標志,有時圖形是次要的,字體可以幫你解決很多問題,努力學習,掌握字體的設計,平面設計的基礎就是字體。
一切都離不開版式,一切版式都離不開字體。作為東方文化最杰出的代表——中文字體,你得好好琢磨。一開始,你要先想到是宋體還是黑體,特殊的情況下,你才去考慮是否選用這兩大字體之外的字體。簡單的講,宋體很嚴謹,很莊重,也很尊貴;黑體,很現代,很整齊,很簡約。
其次,字體的間距要小于常規間距。以“0”為標準,取“-50”,這可適用于標題類字體排版,作為大面積的正文排版,同樣需要稍微縮小字體的間距,稀疏的間距不但不能完成輕松閱讀的任務,反而會讓眼睛疲憊。把握“緊湊”和“稀疏”的區別。
最后,字體的高度,要壓一壓,就是壓扁一些,這樣,漢字看上去,會更象漢字一些。 說的對不對,不妨試一試,都是很簡單的處理。
二、版式
如果你功力不夠,或者時間不夠,可以采用穩妥的排版方式。記得,在商業設計中,不要輕易嘗試夸張的跳躍性的版式,那些看上去愈隨意愈凌亂的優秀作品,需要的時間愈多,你需要非常扎實的構成功底,同時你需要處理所有已經出現的細節,并且要創造更多的細節。一個平面里,兩個元素的距離可以擴展到無限大,但你得有足夠的力氣,不讓它們跑出界了。越亂,越難,而不是反之。在這里所強調商業設計,這是為你的安全著想,因為客戶是付費的,如果你的功力尚淺,就不要冒險。一個簡單的測試是,一張白紙上,有兩個圓點,想一想,如何處理兩點的大小和距離,可以讓這張紙看上去緊繃的快要破裂?如果你可以制造出這樣的視覺,你就可以去創造那些復雜的版式。
三、節奏
回到“穩重”的版式上來,最重要的一點是:節奏。 什么叫節奏?因為不同,所以產生了節奏。對比,反差,無論是面積也好,色彩也好,結構也好,不要什么都一樣,也不要什么都不一樣,否則,就沒有節奏可言。可以用音符如何產生旋律來理解排版中的“節奏”。
四、色彩
如果你想提高,就盡量拋棄正統的紅黃藍綠吧。色彩的感覺,基本上靠天賦。但也可以培養,如果你愛看電影,多留意大師們的電影,看看里面的用色,就拿常見的來說,看看王家衛的電影,每一部,就是一本色彩學。平面設計中,色彩是什么?色彩不是紅黃藍綠,色彩是情緒,每一種色彩的選用和調制,就是每一種心情的表達。
平面設計的術語
1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協調的關系。
2.對比:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。
3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。
4.平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。
5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。
6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產生影響。
7.節奏:節奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續重復時所產生的運動感。
8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產生音樂的旋律感,成為韻律。